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Vous auriez dû vous cacher sous un rocher pour avoir manqué le fait qu’Apple travaille sur un casque AR/VR. Il y travaille depuis des années. Maintenant, il est plus proche que jamais d’être libéré.
Devrait s’appeler Reality Pro selon les rapports précédents de Mark Gurman de Bloomberg, le casque est maintenant presque cloué pour une annonce WWDC23 en juin. Mais il ne semble pas qu’il sera réellement mis à la disposition des gens pour acheter pendant un bon moment encore. En fait, il semble très probable que les premiers utilisateurs devront attendre quelques mois pour sa sortie.
Et franchement. c’est la seule façon dont Apple aurait pu jouer ce truc. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.
Il n’y a (pas encore) d’appli pour ça
Nous avons appris récemment qu’Apple travaillait sur une nouvelle suite d’applications pour le casque Reality Pro. Ces applications sont censées être basées sur des applications iPad, mais réorganisées pour fonctionner correctement dans un environnement de réalité augmentée. Cela semble plutôt cool, mais une fois que vous avez lu vos livres en réalité augmentée et que vous avez travaillé sur Pages ou quoi que ce soit d’autre, que pouvez-vous faire d’autre ?
C’est une question à laquelle répondront très probablement les développeurs tiers et leurs applications. Ces applications n’existent pas encore et, en réalité, elles n’existeront pas encore avant un bon moment. Apple n’annonce pas le casque Reality Pro à la WWDC par accident. Il souhaite mettre le casque devant les développeurs afin qu’ils puissent commencer à travailler sur la création des applications qui, espère-t-il, inonderont l’App Store plus tard cette année. Et ce sont ces applications qui feront ou détruiront tout le casque.
Si le prix du casque Reality Pro est en effet de 3 000 $ ou plus, il devra faire plus que vous permettre de lire vos livres ou de regarder des vidéos. Il a besoin d’applications de votre développeur préféré. Et ils doivent être bons.
Les développeurs ont besoin de temps
Même le meilleur iPhone n’est rien sans applications. Peu importe la qualité du casque s’il n’y a rien à voir avec lui.
Cela nous amène à la raison pour laquelle nous avons un délai entre l’annonce et la sortie.
Apple doit s’assurer que les développeurs ont le temps non seulement de proposer des idées AR/VR, mais aussi de les mettre en œuvre. Ils auront du mal à les faire tester car le matériel ne sera pas disponible, mais nous pouvons nous attendre à ce qu’Apple livre un émulateur dans le cadre d’une mise à jour Xcode. Mais le développement d’une bonne application prend du temps. Des mois, en fait.
Dans cet esprit, il n’est pas surprenant qu’Apple veuille annoncer le casque Reality Pro en juin, puis l’expédier des mois plus tard. C’est quelque chose qu’il a fait avec l’Apple Watch, après tout, et qui avait un App Store plein d’applications le premier jour. Étaient-ils géniaux ? Pas tous, non. Espérons qu’Apple (et les développeurs) aient appris du passé. Plus de temps et de meilleurs outils seraient sûrement bien accueillis par les développeurs.
Le problème du temps
Le problème d’Apple est que, bien que le casque ait fui dans une certaine mesure, nous ne savons presque rien de son fonctionnement réel. Tout changera le 5 juin.
Dès qu’Apple annoncera son casque, les copieurs seront en vigueur, travaillant pour imiter le design et les fonctionnalités d’Apple. Reality Pro doit arriver dans les rayons des magasins avant que cela ne se produise dans la mesure du possible.
C’est le problème auquel Apple est confronté mais je pense qu’il a fait le bon choix. Laissez les gens acheter le casque sans applications et il sera retourné en nombre record. Mais vendez-le-leur avec un App Store capable de regorger d’applications faisant des choses incroyables et c’est une toute autre histoire.
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