Xenoblade Chronicle: Definitive Edition – Gem Guide


Xenoblade Chronicles Gem Crafting

Source: Nintendo

Lorsque vous vous battez dans n’importe quel RPG, l’équipement de vos personnages peut faire toute la différence, et Xenoblade Chronicles ne fait pas exception. Shulk et ses alliés disposeront d’un certain nombre d’armes, d’armures et d’accessoires parmi lesquels choisir tout au long du jeu, mais certains de ces équipements peuvent être personnalisés avec des gemmes pour rendre votre équipe encore plus forte. Avec un peu moins de 100 types de gemmes différentes dans différentes forces, déterminer les gemmes à utiliser peut être délicat. Heureusement, chez iMore, nous avons tout ce que vous devez savoir sur l’utilisation des gemmes!

Que sont les gemmes?

Xenoblade Chronicles Gem Crafting

Source: Nintendo

Les gemmes sont de l’éther condensé et raffiné – la force vitale cristallisée trouvée dans tous les êtres vivants. Chaque gemme fournit une sorte d’augmentation ou de protection des statistiques au héros qui l’utilise. Certaines gemmes fourniront un boost de statistiques plat, comme une gemme de renforcement, tandis que d’autres pourraient améliorer vos attaques, comme une gemme d’attaque de foudre. Les gemmes peuvent être acquises de plusieurs façons, notamment:

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  • Terminer les quêtes – il y a près de 500 quêtes données à la partie par les PNJ nommés autour de Bionis et beaucoup vous récompensent avec des gemmes.
  • Échangez avec des PNJ – bon nombre des quelque 200 PNJ nommés échangeront des gemmes.
  • Terminer des sections de la Collectopaedia – en trouvant un de chaque type d’objet dans les sections de la Collectopaedia, vous gagnerez une arme, une pièce d’armure ou une gemme.
  • Artisanat – une fois que l’homme aux gemmes a réparé la forge des gemmes, vous pouvez utiliser des cristaux et des cylindres d’éther pour fabriquer vos propres gemmes.

Xenoblade Chronicles Gem Crafting

Source: Nintendo

Les gemmes sont classées en six catégories différentes, en fonction de leurs effets, et classées I-VI. Chaque gemme possède également un élément (feu, terre, vent, eau, électricité ou glace) qui détermine le type de cristaux d’éther utilisés pour les fabriquer. Bien que les gemmes puissent être vendues, le montant qu’elles vendent ne vaut pas l’effort de les cultiver, il est donc préférable de les utiliser à bon escient dans votre équipement et de ne vendre que des gemmes de bas rang que vous n’utiliserez plus pour libérer de l’espace dans votre inventaire.

Gemmes d’attribut

Xenoblade Chronicles Gem Crafting Furnace

Source: Nintendo

Les gemmes d’attribut augmentent les statistiques de base d’un personnage et incluent:

  • Strength Up augmente la force de base de 5 à 100 pour un maximum de 150.
  • Ether Up augmente l’éther de base de 5 à 100 pour un maximum de 150.
  • Agility Up augmente l’agilité de base de 2 à 50 pour un maximum de 50.
  • Muscle Up augmente la défense physique de base de 5 à 100 pour un maximum de 100.
  • Ether Defence Up augmente la défense de base de l’éther de 5 à 100 pour un maximum de 100.
  • HP Up augmente les HP max de 2 à 50% pour un maximum de 50%
  • Critical Up ne peut être équipé que d’armes et augmente le taux de coups critiques de 2-25% pour un maximum de 25%.
  • La stabilité d’attaque ne peut être équipée que d’armes et augmente l’attaque minimale de 4 à 50% pour un maximum de 50%.
  • Attack Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente l’attaque maximale de 4 à 50% pour un maximum de 50%

Gemmes d’attaque

Les gemmes d’attaque modifient les attaques d’un personnage d’une manière ou d’une autre et incluent:

  • Electric Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts électriques de 5 à 100% pour un maximum de 100%.
  • La double attaque ne peut être équipée que d’armes et augmente les chances de réaliser une double auto-attaque de 2 à 50% pour un maximum de 50%
  • Spike ne peut être équipé qu’en armure et inflige 20-250 points de dégâts aux ennemis attaquants pour un maximum de 250 points de dégâts.
  • L’attaque de saignement ne peut être équipée que d’armes et ajoute 40 à 250 dégâts de saignement supplémentaires aux attaques automatiques pour un maximum de 250.
  • Blaze Attack ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 10-30% d’ajouter 20-200 dégâts Blaze supplémentaires aux attaques automatiques pour un maximum de 400.
  • L’attaque froide ne peut être équipée que d’armes et augmente les chances de 10 à 30% d’ajouter 10 à 150 dégâts de froid supplémentaires aux attaques automatiques pour un maximum de 300.
  • Poison Attack ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 10 à 30% d’ajouter 40 à 250 dégâts de poison supplémentaires aux attaques automatiques pour un maximum de 500.
  • Les attaques de foudre ne peuvent être utilisées que dans des armes et ajoutent des dégâts électriques de 20 à 250 aux attaques automatiques pour un maximum de 500.
  • Daze Up ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de 5 à 100% aux ennemis étourdis pour un maximum de 100%.
  • Topple Up ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de 5-100% aux ennemis Toppled pour un maximum de 100%.
  • Bleed Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de saignement de 5 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Blaze Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de Blaze de 5 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Chill Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de refroidissement de 5 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Poison Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de poison de 5 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Force Down ne peut être égalé que dans les armes et augmente les chances de 10-30% de réduire la force d’un ennemi de 2-25% pour un maximum de 25%.
  • Agility Down ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 10-30% de réduire l’agilité d’un ennemi de 2-25% pour un maximum de 25%.
  • Ether Down ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 10-30% de réduire l’éther ennemi de 2-25% pour un maximum de 25%.
  • Lent ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 5 à 25% pour un maximum de 25% que les auto-attaques infligent Lent.
  • Bind ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 5-15% pour un maximum de 25% que les auto-attaques infligent Bind.
  • HP Steal ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 5-25% des auto-attaques récupérant 10-200 HP pour un maximum de 200.
  • La paralysie ne peut être utilisée que dans les armes et augmente les chances de 5 à 25% pour un maximum de 25% que les auto-attaques infligent la paralysie.
  • Break ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 5-25% pour un maximum de 25% que les auto-attaques infligent Break.
  • La défense physique vers le bas ne peut être équipée que d’armes et augmente les chances de 10 à 30% que les auto-attaques réduisent également la défense physique de 2 à 25% pour un maximum de 25%.
  • Ether Defence Down ne peut être équipé que d’armes et augmente les chances de 10-30% que les auto-attaques réduisent également la défense d’Ether de 2-25% pour un maximum de 25%.
  • First Attack Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts de la première attaque de 10 à 150% pour un maximum de 150%.
  • Back Attack Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente les dégâts des attaques arrière de 5 à 100% pour un maximum de 100%.

Gemmes de défense

Les Gemmes de Défense modifient les défenses et résistances d’un personnage et incluent:

  • Slow Resist ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de résister à Slow de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Bind Resist ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de résister à Bind de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • La résistance à la paralysie ne peut être équipée que d’une armure et augmente les chances de résister à la paralysie de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Sleep Resist ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de résister au sommeil de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Confuse Resist ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de résister à Confuse de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Arts Seal Resist ne peut être équipé qu’en armure et augmente les chances de résister à Arts Seal de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Daze Resist ne peut être équipé qu’en armure et augmente les chances de résister à Daze de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Topple Resist ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de résister à Topple de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • La résistance au verrouillage ne peut être équipée que d’une armure et augmente les chances de résistance au verrouillage de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Pierce Resist ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de résister à Pierce de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • La résistance divine ne peut être équipée qu’en armure et augmente les chances de résister à la mort instantanée de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Debuff Resist ne peut être équipé qu’en armure et augmente les chances de résister à tous les debuffs sauf Topple et Daze de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Le bon pied ne peut être équipé qu’en armure et augmente les chances de résister à Blow Down de 4 à 100% pour un maximum de 100%.
  • La défense contre le saignement ne peut être équipée qu’en armure et réduit les dégâts de saignement de 2 à 75% pour un maximum de 100%.
  • Blaze Defense ne peut être équipé qu’en armure et réduit les dégâts de Blaze de 2 à 75% pour un maximum de 100%.
  • La défense contre le froid ne peut être équipée que d’une armure et réduit les dégâts de refroidissement de 2 à 75% pour un maximum de 100%.
  • La défense anti-poison ne peut être équipée qu’en armure et réduit les dégâts de poison de 2 à 75% pour un maximum de 100%.
  • La défense contre les pointes ne peut être équipée qu’en armure et réduit les dégâts des pointes de 2 à 75% pour un maximum de 100%.
  • La protection physique ne peut être équipée que d’une armure et réduit les dégâts physiques de 4 à 50% pendant 30 secondes.
  • La protection contre l’éther ne peut être équipée que d’une armure et réduit les dégâts d’éther de 4 à 50% pendant 30 secondes.
  • Les attaques automatiques furtives ne peuvent être équipées que d’armes et réduisent l’aggro des attaques automatiques de 4 à 50% pour un maximum de 50%.
  • Arts Stealth ne peut être équipé que d’armes et réduit l’Aggro des Arts de 4 à 50% pour un maximum de 50%.

Gemmes de soutien

Les gemmes de soutien boostent les personnages avec divers buffs et incluent:

  • La hâte ne peut être équipée que d’armes et augmente la vitesse des attaques automatiques de 4 à 50% pour un maximum de 50%.
  • Damage Heal ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de 10-30% des soins de 10-200 HP pour un maximum de 200 HP lorsqu’il est attaqué.
  • Recovery Up ne peut être équipé que d’une armure et augmente la quantité de HP récupérée lors de la guérison de 2 à 50% pour un maximum de 50%.
  • Aura Heal ne peut être équipé que d’une armure et restaure 10-150 HP toutes les 2 secondes lorsqu’une Aura est active.
  • Arts Heal ne peut être équipé que d’armes et restaure 5-100 HP pour un maximum de 150 HP lorsque les Arts sont utilisés.
  • Imbattable ne peut être équipé que d’une armure et augmente les chances de survivre à un coup fatal avec 1 HP de 4 à 50% pour un maximum de 50%.
  • Daze Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente la durée de Daze de 5 à 100% pour un maximum de 100%.
  • Topple Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente la longueur de Topple de 5 à 100% pour un maximum de 100%
  • Buff Time Plus ne peut être équipé que pour l’armure et augmente la durée des buffs Physical Protect et Ether Protect Gem de 10 à 150% pour un maximum de 150%.
  • Debuff Plus ne peut être équipé que d’armes et augmente la durée des debuffs de 10 à 150% pour un maximum de 150%.
  • La puissance des armes ne peut être équipée que d’armes et augmente le taux d’activation des gemmes dans les armes de 2 à 50% pour un maximum de 50%.
  • La vision nocturne ne peut être équipée que d’armes et augmente la précision d’attaque de nuit de 4 à 50% pour un maximum de 50%.
  • Tension initiale *
  • Aggro Up ne peut être équipé que d’armes et augmente Aggro de 2-25% pour un maximum de 50%.
  • Aggro Down ne peut être équipé que d’armes et diminue Aggro de 2-25% pour un maximum de 50%.
  • L’oscillation de tension ne peut être équipée que pour l’armure et réduit la plage de tension de 4 à 50% pour un maximum de 50%
  • Daze Tension ne peut être équipé que d’armes et augmente la tension lors de l’attaque d’un ennemi hébété de 2-25 pour un maximum de 25.
  • Revival HP Up augmente la quantité de HP récupérée lorsqu’un personnage est ravivé de 4 à 30% pour un maximum de 30%
  • Talent Boost ne peut être équipé que d’armes et augmente la quantité de jauge de talent remplie par les auto-attaques de 1-12 pour un maximum de 12, mais divise par deux les dégâts infligés par les auto-attaques.
  • Le dissipateur de chaleur ne peut être équipé que d’armes et réduit la surchauffe des fusils à éther de Sharla de 4 à 50% pour un maximum de 75%.

Gemmes de terrain

Xenoblade Chronicles Gem Crafting

Source: Nintendo

Les gemmes de terrain fournissent un soutien en dehors du combat ou aident à éviter la détection. Ceux-ci inclus:

  • Quick Step ne peut être équipé que d’une armure et augmente la vitesse de déplacement de 2 à 25% pour un maximum de 25%.
  • Earth Cloak réduit la portée de détection des ennemis terrestres de 2 à 60% pour un maximum de 60%.
  • Aquatic Cloak réduit la portée de détection des ennemis à base d’eau de 2 à 60% pour un maximum de 60%.
  • Cape aérienne réduit la portée de détection des ennemis volants de 2 à 60% pour un maximum de 60%.
  • La réparation automatique ne peut être équipée que d’une armure et augmente la récupération des PV en dehors du combat de 2 à 25% pour un maximum de 25%.
  • La défense antichute ne peut être équipée que d’une armure et réduit les dégâts de chute de 2 à 75% pour un maximum de 75%.
  • Terrain Defense ne peut être équipé que d’une armure et réduit les dégâts des terrains dangereux (comme les tourbières empoisonnées, la lave, les bassins à éther …) de 2 à 75% pour un maximum de 75%.

Gemmes spéciales

Des gemmes spéciales aident vos personnages à se développer plus rapidement et incluent:

  • EXP Up augmente les points d’expérience gagnés après le combat de 5 à 100% pour un maximum de 200%.
  • AP Up augmente les points d’arts gagnés après le combat de 5 à 100% pour un maximum de 200%.

Des questions?

Xenoblade Chronicles Gem Crafting Wanna Try

Source: Nintendo

Avez-vous des questions sur l’équipement des gemmes pour l’armure et les armes de Shulk et de ses amis? Vous avez des conseils pour les autres détenteurs de Monado sur la meilleure façon d’utiliser les gemmes? Envoyez-nous un commentaire ci-dessous, et assurez-vous de consulter nos autres guides Xenoblade Chronicles: Definitive Edition afin que vous puissiez débloquer les secrets du Monado!

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