Un développeur lance un financement Patreon pour apporter Linux natif aux Mac silicium Apple


L’avènement des Mac silicium d’Apple a incommodé les utilisateurs qui préfèrent exécuter d’autres systèmes d’exploitation sur leur Mac. Plusieurs entreprises travaillent actuellement sur des solutions de virtualisation Windows, notamment Parallels, CrossOver et Docker, mais qu’en est-il de Linux? Eh bien, un développeur a lancé une campagne pour financer un projet de création d’un port Linux pour les Mac Apple silicon.

La campagne Patreon du développeur Hector Martin propose des niveaux de promesse de dons de 3 $, 6 $ et 12 $ et cherche à collecter 4 000 $ par mois – c’est combien d’argent est nécessaire pour mener à bien le projet.

AppleInsider écrit:

Les Mac M1 sont capables d’exécuter Linux, mais la création d’un port fonctionnel est une entreprise majeure; un effort herculéen pour un développeur. Il dit qu’il est à la hauteur de la tâche même si le projet nécessiterait un dévouement équivalent à un emploi à temps plein, donc le Patreon.

«Nous avons vu comment les nouvelles machines d’Apple sont des petites boîtes très performantes», a écrit Hector, qui aime mettre Linux sur les choses. son Twitter. «Peu importe comment vous pensez qu’ils se comparent à la concurrence Intel x86, ils sont incontestablement les premières machines ARM crédibles de classe ordinateur de bureau / portable. Et contrairement aux iPhones / iPads, ils ne sont pas verrouillés. »

Hector prévient qu’obtenir une version Linux que les gens voudraient réellement utiliser pour travailler sur des Mac représente une énorme quantité de travail. Il s’agit d’un travail à plein temps plutôt que de quelque chose que «toute personne seule pourrait entreprendre sérieusement – et réussir – pendant son temps libre.»

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Le créateur de Linux Linus Torvalds a exprimé des doutes quant à la possibilité de porter Linux sur des Mac M1. « Le principal problème avec le M1 pour moi est le GPU et les autres appareils qui l’entourent, car c’est probablement ce qui m’empêcherait de l’utiliser car il n’aurait pas de support Linux à moins qu’Apple ne s’ouvre », a déclaré Torvalds à ZDNet la semaine dernière.

Dans cet esprit, nous devons souligner qu’Hector n’est pas vraiment étranger à ces choses – il a créé un port Linux réussi pour la console PlayStation 4!

Je fais de la rétro-ingénierie d’appareils depuis plus de la moitié de ma vie, depuis le début des années 2000. J’ai travaillé pour créer un support logiciel ouvert non officiel pour des plates-formes telles que la Nintendo Wii (où je suis l’un des plus grands contributeurs à la documentation matérielle, aux bibliothèques ouvertes, aux logiciels de jailbreaking (The Homebrew Channel), aux outils de récupération (BootMii), etc.), le Sony PS3 (où j’ai écrit AsbestOS et un patchset Linux pour permettre à Linux de fonctionner sur la PS3 Slim ainsi que sur les unités PS3 à jour après la suppression du support Linux d’origine), la PS4 (sur laquelle j’ai porté Linux, pour le point de pouvoir exécuter des jeux Steam avec un support graphique OpenGL / Vulkan complet) et d’autres plates-formes plus petites.

Écrivant sur Twitter, le développeur a ajouté que la partie la plus difficile de cette entreprise serait peut-être la prise en charge du GPU, d’autant plus que la puce M1 d’Apple utilise un GPU Apple entièrement personnalisé. Comparez cela avec d’autres plates-formes qui utilisent soit un GPU complètement standard (Nintendo Switch), soit un GPU légèrement personnalisé (Sony PlayStation 4).

«Pas de chance pour le M1, mais nous avons au moins le fait que c’est une architecture sans héritage, vient de l’espace mobile (où les GPU sont historiquement moins insensés que ceux des PC), et je fais un peu plus confiance à leurs ingénieurs qu’à AMD ou Nvidia,  » il a dit.



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