iOS 16 ajoute la prise en charge des manettes Joy-Con et Switch Pro de Nintendo


La possibilité de connecter sans fil un contrôleur de jeu externe est une option sur iOS depuis un certain temps. Cependant, prise en charge native n’a pas été. Ce n’est qu’avec le lancement d’iOS 14.5, par exemple, qu’Apple a ajouté la prise en charge native de la manette DualSense PlayStation 5 de Sony et de la manette sans fil de Microsoft pour la Xbox Series S et la Xbox Series X. Et maintenant, Nintendo s’amuse aussi.

Nintendo Switch Joy Con Manettes en Grip - Pixabay

Alors qu’Apple a organisé hier sa vitesse d’ouverture pour la conférence mondiale annuelle des développeurs et a passé en revue une tonne de nouvelles fonctionnalités à venir sur ses principales plates-formes, certains des nouveaux éléments restent toujours un mystère. Au moins pour un petit moment. Mais lorsque l’entreprise lance cette première version bêta du développeur, ce n’est qu’une question de temps avant que les détails les plus fins ne commencent à faire surface.

C’est pourquoi nous savons qu’Apple ajoute une prise en charge native des contrôleurs Switch Pro et Joy-Con de Nintendo avec la prochaine version d’iOS 16. Développeur iOS Riley Testut a été le premier à découvrir le nouveau support, s’adressant à Twitter pour dire que le contrôleur Switch Pro fonctionne « parfaitement » lorsqu’il est couplé.

Ressource: Comment coupler les contrôleurs Xbox et PlayStation avec iPad, Mac et Apple TV

De plus, la paire de contrôleurs Joy-Con (qui se fixent généralement des deux côtés de la console Nintendo Switch) est reconnue comme un seul appareil lorsqu’elle est associée à un appareil iOS 16. ce qui a été confirmé par Nat Brown, responsable de l’ingénierie chez Apple. Brown a également confirmé qu’il est rapide et facile de basculer entre l’enregistrement des contrôleurs Joy-Con en tant que deux appareils distincts ou un seul :

Apple ajoutant la prise en charge des contrôleurs de Nintendo est un pas dans la bonne direction pour l’utilisateur final, mais il appartiendra aux développeurs d’apporter une prise en charge aux jeux et aux applications pour que cela compte vraiment. C’est ainsi que cela fonctionne toujours, alors croisons les doigts pour que ce soit tôt ou tard que nous commencions à voir des titres prenant en charge ces contrôleurs sans fil sur iPhone et iPad.

Attendez-vous avec impatience ce nouvel ajout avec iOS 16 ?



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