Revue de Psychonauts 2 pour Mac : Une suite exceptionnelle (enfin !) arrive


Raspoutine "Raz" Aquato doit s'aventurer dans le cerveau de ses collègues médiums pour résoudre un dangereux mystère dans Psychonauts 2.Source : Double amende

Psychonauts 2 de Double Fine était long, long le temps vient. Les aventures originales de Rasputin « Raz » Aquato, qui fuit sa famille d’acrobates de cirque pour organiser un camp d’été pour enfants psychiques comme lui, ont fait leurs débuts sur la Xbox originale en 2005. Une fois que Double Fine a retrouvé les droits sur le jeu en 2011, il a été porté sur Mac et Linux, donnant à un public plus large une chance de tomber amoureux de son sens de l’humour décalé et de sa narration innovante.

Le financement participatif pour une suite a commencé en 2015, et la date de sortie originale de 2018 a glissé régulièrement jusqu’à ce qu’elle arrive enfin sur consoles et PC en 2021. Environ six mois plus tard, son port Mac promis est enfin arrivé – et heureusement, ça vaut chaque seconde de l’attente. Psychonauts 2 fait revivre tout ce qui a rendu le premier jeu génial, corrige habilement presque tous les défauts de son prédécesseur et offre une aventure sombre, pleine d’esprit et captivante qui surpasse l’original.

Hero Raz affronte la menace de Maligula dans l'art clé de Psychonauts 2.

Psychonautes 2

En bout de ligne : Psychonauts 2 est un jeu de plateforme narratif exceptionnel qui a enfin obtenu son port Mac solide et robuste. Peu importe où vous le jouez, cependant, vous obtiendrez une histoire amusante et excellente.

Le bon

  • Jeu amusant et imaginatif
  • Un grand sens de l’humour et une histoire captivante
  • Des heures de défis frais et intéressants
  • Fonctionne parfaitement sur le silicium Apple bien qu’il s’agisse d’une application native Intel

Le mauvais

  • Problèmes occasionnels et ralentissements de la fréquence d’images
  • Performances plus lentes sur les Mac Intel
  • Le combat semble parfois collé au reste du jeu

Clause de non-responsabilité: Cette critique a été rendue possible grâce à une copie du jeu achetée par le critique, qui a soutenu le projet de financement participatif original du jeu.

Psychonautes 2 : Histoire, gameplay et présentation

Dans Psychonauts 2, vous traverserez un paysage rock n' roll psychédélique pour aider un esprit désincarné à retrouver ses sens.

Source : Double amende

Titre Psychonautes 2
Titre Psychonautes 2
Développeur Double Fine Productions
Éditeur Microsoft
Genre Plateforme d’action-aventure
Exigences minimales macOS 10.14 ou version ultérieure
Processeur Core i5 ou supérieur
8 Go de RAM
Taille du jeu 32,1 Go
Récréation 16+ heures
Joueurs Seul
Prix ​​de lancement 60 $

Dans le monde décalé des Psychonautes, l’organisation titulaire est une équipe d’élite d’espions psychiques que Raz, 10 ans, aspire à rejoindre. Après avoir déjoué un complot visant à voler le cerveau de ses camarades de camp d’été pour alimenter une arme psychique dans le premier jeu, et aidé à sauver la tête kidnappée des Psychonauts dans sa demi-suite VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin, Raz pense qu’il est enfin l’a fait. Mais ses espoirs se heurtent tête première à une série d’obstacles.

Certains sont petits, comme se faire larguer dans le programme de stages des Psychonautes avec une bande d’adolescents saccadés. D’autres, comme le culte effrayant qui essaie de ramener le super-vilain psychique le plus notoire de l’histoire avec l’aide d’un allié inconnu à l’intérieur des Psychonauts, sont beaucoup plus gros.

Psychonauts 2 nourrit des graines narratives plantées depuis le premier jeu, les faisant soigneusement pousser dans une histoire plus épique, émotionnelle et aux enjeux plus élevés. Si vous avez joué à l’original, revenir en arrière dans la suite semble fluide. Si ce n’est pas le cas, une séquence d’introduction rapide et amusante vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour profiter de ce jeu.

Mauvaise nouvelle : Quelqu’un essaie de ressusciter la sorcière psychique qui a maudit toute votre famille. Pire : les autres stagiaires n’arrêtent pas de se moquer de vous.

Dans le « monde réel » impressionnant de Psychonauts 2, vous chercherez des prix, des bonus et des quêtes secondaires dans le quartier général des Psychonauts, ainsi que dans d’autres zones qui s’ouvrent au fur et à mesure que l’histoire progresse. Mais les «niveaux» réels ont lieu lorsque vous entrez dans le cerveau de divers membres de Psychonauts dont les histoires se croisent avec celles du méchant. Comme le premier jeu, ces paysages mentaux représentent les rêves et les peurs de chaque personnage, et jouer à travers eux révèle leurs personnalités et développe leurs histoires de manière étonnamment créative. Vous voyagerez à travers un pays rock n ‘roll de psychédélisme couleur bonbon, tournerez une roue de roulette de bébés dans un hôpital transformé en casino, ferez la course contre la montre en participant à une émission de cuisine sadique, et bien plus encore.

Ces niveaux sont souvent drôles, avec un dialogue tueur et une volonté joyeuse de se moquer du jeu lui-même et des fils qu’il reprend de sa préquelle. Mais ils sont également construits à partir d’une profonde empathie pour les luttes de chaque personnage avec la santé mentale, ce qui donne au jeu un coup de poing émotionnel étonnamment poignant. Des couches de symbolisme habile aident l’histoire à résoudre des problèmes graves sans devenir ouvertement sombre ou explicite. Contrairement au premier jeu, chacun des esprits que vous explorez est directement lié à l’intrigue plus large de Psychonauts 2, ce qui aide cet épisode à se sentir plus cohérent.

Le concepteur en chef Tim Schafer et son équipe vous donnent judicieusement presque tous les pouvoirs que vous avez gagnés dans le premier jeu dès le début, en concevant des moyens créatifs pour que vous les utilisiez plutôt que des excuses pour leur absence. Et là où le premier jeu comportait des pics de difficulté soudains et profanateurs, Psychonauts 2 reste constamment difficile sans jamais devenir trop frustrant. Il y a encore des tonnes de goodies à rechercher dans les mondes réel et mental, mais cela n’est pas aussi difficile cette fois-ci, ce qui rend ces recherches moins pénibles.

Je souhaite que le jeu ne vous taquine pas avec des zones à différents niveaux que vous ne pourrez littéralement atteindre que bien plus tard dans le jeu. Si vous êtes un completiste, vous devrez revisiter les esprits pour découvrir tous leurs secrets, bien que vous n’ayez pas besoin de le faire pour faire avancer l’histoire.

Le jeu récompense le jeu créatif. Si vous vous arrêtez pour vous demander, « Est-ce que je pourrais peut-être…? » il y a de fortes chances que vous le puissiez, et cela se passera à merveille.

Les ennemis amenés du premier jeu, comme les censeurs omniprésents essayant de vous éliminer pour ne pas appartenir à l’esprit de quelqu’un d’autre, conservent leurs conceptions et animations de personnages originales et simples. Mais les nouveaux ennemis du jeu sont magnifiques, avec des tonnes de personnalité et une animation fluide et vivante. Astucieusement, la meilleure façon de vaincre chaque adversaire est souvent liée aux métaphores mentales derrière eux. Vous pouvez ralentir une attaque de panique nerveuse et écrasante dans une bulle temporelle pour la soumettre, ou utiliser la télékinésie pour voler l’énorme marteau du juge et le juger tout de suite. La seule mauvaise habitude que Psychonauts 2 n’a pas abandonnée à son prédécesseur est le penchant des deux jeux pour lancer au hasard des séquences de combat au milieu de niveaux qui étaient déjà parfaitement variés sans eux.

Dans l’ensemble, ce jeu semble énorme. Chaque fois que vous pensez avoir trouvé ses limites, une vaste nouvelle zone s’ouvre, ou un nouveau défi ou niveau apparaît. Vous pouvez dire que l’équipe derrière Psychonauts 2 a versé chaque seconde de sa longue période de développement dans le produit fini. Le résultat vous permettra de jouer des heures après avoir juré d’arrêter le jeu et d’aller vous coucher, car vous avez hâte de découvrir ce qui va suivre.

Psychonautes 2 : Performances Mac

Dans Psychonauts 2, explorez un hôpital littéralement psychiatrique où la maison gagne toujours.

Source : Double amende

Psychonauts 2 est uniquement natif Intel, mais grâce à l’émulation Rosetta, le jeu fonctionne étonnamment sur le silicium Apple. J’ai testé Psychonauts 2 sur un iMac 2017 avec 24 Go de RAM et une carte graphique discrète, et sur un Mac Mini M1 avec 8 Go de RAM, et le jeu était juste parfait sur le M1. Les graphismes sont superbes, avec des textures subtiles et un éclairage réaliste améliorant la sensation originale et artisanale héritée du premier jeu. Et à part une poignée d’images perdues en de très rares occasions, le M1 a gardé l’action fluide et réactive. Pendant ce temps, mon ancien Mac Intel – construit deux ans après le début de la production du jeu – était particulièrement sifflant, avec de superbes visuels compensés par de fréquents bégaiements saccadés.

Psychonautes 2 n’est natif d’Intel qu’au lancement, mais vous ne le sauriez pas à quel point le jeu fonctionne sur le silicium Apple.

Les performances du jeu ne vous épargnent pas entièrement la frustration. Que vous utilisiez des puces Apple ou Intel, Double Fine avertit que le jeu prendra presque autant de temps à se charger la première fois que vous le démarrerez qu’il l’a fait pour se développer en premier lieu. Je plaisante, mais juste. Le M1 mini et son SSD ont mâché cet ennui en quelques minutes, mais mon Mac Intel a pris au moins une demi-heure. Heureusement, après cette première montagne à gravir, le jeu se charge de plus en plus vite à chaque fois, jusqu’à ce que mon M1 le démarre en quelques secondes.

Curieusement pour un jeu détenu et publié par Microsoft, Psychonauts 2 au lancement ne prend pas entièrement en charge les contrôleurs Xbox sur Mac. Bien que la plupart des entrées fonctionnent, le bouton qui déclenche la fonction de carte – une partie essentielle du jeu pour améliorer les pouvoirs de Raz – ne fonctionne pas, et l’interface du jeu ne vous donne aucun indice pour trouver son équivalent clavier. (C’est la touche « M », au fait.) Double Fine dit que les contrôleurs Playstation fonctionnent bien, même si j’espère que l’ironie n’est pas perdue pour eux.

À un moment donné, j’ai également rencontré des plantages persistants lorsque j’essayais de réexplorer une section particulière du premier niveau du jeu, bien qu’ils se soient éclaircis lorsque je suis revenu beaucoup plus tard dans le jeu. Étant donné que je n’ai pas rencontré ces plantages lors de la première partie, cruciale sur le plan narratif, je suis prêt à pardonner ce problème pour m’avoir brièvement empêché de secouer chaque dernier secret caché du niveau en question.

Psychonautes 2 : Faut-il y jouer ?

Affrontez les mauvaises idées et d'autres menaces mentales dans Psychonauts 2.

Source : Double amende

5
sur 5






À près de 60 $ – environ le double de ce que j’avais promis il y a six ans – le prix de Psychonauts 2 semble astronomique par rapport à la plupart des autres jeux Mac. Mais si vous décidez de payer, vous en aurez absolument pour votre argent.

Psychonauts 2 fourre du cœur, des rires et de l’aventure dans chaque crevasse de son récit, enveloppant sa merveilleuse créativité et sa variété dans un ensemble parfaitement soigné. L’original est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et je ne pourrais pas être plus heureux de découvrir que sa suite est en quelque sorte encore meilleure.

Hero Raz affronte la menace de Maligula dans l'art clé de Psychonauts 2.

Psychonautes 2

En bout de ligne : Avec des tonnes d’action, un délicieux mélange d’humour et de pathos, et des heures et des heures d’exploration et d’expérimentation stimulantes, Psychonauts 2 offre aux joueurs une expérience profondément satisfaisante.

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