Sony dévoile plus de détails sur le casque PlayStation VR2


Sony a révélé quelques détails sur le prochain casque PlayStation VR2, en commençant par les bases – comment les utilisateurs configureront leur zone de jeu – ainsi que certaines options pour diffuser et lire du contenu non VR.


Vue transparente sur la PlayStation VR2
Vue transparente sur la PlayStation VR2

Vue transparente sur la PlayStation VR2

Tout d’abord, il y aura une vue transparente, qui vous permettra de voir votre environnement sans retirer le casque. Celui-ci sera accessible en appuyant sur le bouton de fonction du casque ou en utilisant une carte dans le Control Center. Ceci est destiné à vous aider à vous orienter dans votre pièce réelle et peut-être à capter quelque chose (par exemple les contrôleurs), il n’y aura pas d’option d’enregistrement.

Cette vue transparente servira également à aménager l’aire de jeux. Le casque cartographiera votre pièce et vous pourrez tracer une bordure à l’aide du contrôleur. Le système vous avertira si vous vous approchez de la frontière.


Mise en place d'une frontière virtuelle pour vous empêcher de tomber sur des choses
Mise en place d'une frontière virtuelle pour vous empêcher de tomber sur des choses

Mise en place d’une frontière virtuelle pour vous empêcher de tomber sur des choses

Si vous avez une caméra PS5 HD (60 $) et un écran vert, vous pourrez superposer une vue en direct de vous-même en train de jouer au jeu, créant ainsi une configuration très simple pour le streaming.

Vous pouvez créer une configuration de streaming simple à l'aide d'une caméra HD PS5 et d'un écran vertVous pouvez créer une configuration de streaming simple à l’aide d’une caméra HD PS5 et d’un écran vert

Enfin, quelques détails techniques sur la façon dont le contenu VR et non VR sera rendu sur la PlayStation VR2. En mode VR, le contenu sera rendu à 4 000 x 2 040 px (2 000 x 2 040 px par œil) dans un format vidéo HDR à 90 Hz ou 120 Hz. À titre de comparaison, le PSVR d’origine n’avait que 960 x 1 080 pixels par œil.

Le contenu non VR – qu’il s’agisse de jeux ou de films réguliers – sera rendu sur un grand écran virtuel. Le contenu vidéo sera envoyé à une résolution de 1 920 x 1 080 pixels à 24, 60 ou 120 Hz.

Sony n’est toujours pas prêt à révéler quand le PSVR2 sera prêt à être lancé. Cependant, la société a terminé son message par « Nous partagerons bientôt plus d’informations, y compris la date de lancement et les jeux supplémentaires à venir sur la plate-forme », nous devrons donc être patients.

La source

Soyez le premier à commenter

Poster un Commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*