
Je me souviens d’avoir regardé la WWDC en 2013. Tim Cook et l’équipe sont montés sur scène comme d’habitude et, à la surprise générale, ont annoncé iOS 7. D’accord, l’annonce elle-même n’était pas surprenante – tout le monde savait qu’iOS 7 arrivait – mais au lieu de Tim Cook le montrant, la société a diffusé une vidéo de quatre minutes de Jony Ive présentant et expliquant le processus de réflexion derrière le changement radical de conception.
Avec iOS 7, Apple disait adieu au skeuomorphisme, le langage de conception qu’il utilisait depuis le lancement de l’iPhone en 2007. Jony Ive, Chief Design Officer d’Apple, avait auparavant pris en charge la conception du matériel et des logiciels de l’entreprise, prenant le rênes de Scott Forstall, ancien responsable de la conception de logiciels, qui avait été évincé.
La philosophie de conception d’Ive a toujours été minimaliste, et iOS certainement… n’était-ce pas avant qu’il n’en prenne le contrôle. Cependant, avec iOS 7, le concepteur a pu apporter pour la première fois une approche minimaliste au logiciel de l’iPhone, un énorme changement par rapport à l’approche organisée mais ornée que l’entreprise avait adoptée auparavant.
Je me souviens d’être assis là, regardant Ive dévoiler la nouvelle direction et pensant: «C’est incroyable. Et cela va aussi énerver beaucoup de gens.
C’est ainsi que nous sommes arrivés là où nous en sommes
Avant de me plonger dans les raisons pour lesquelles je pense que l’iPhone et l’industrie ont mieux fait de s’éloigner du skeuomorphisme, prenons une rapide leçon d’histoire sur ce qu’est exactement le skeuomorphisme. Il n’est pas nécessaire d’essayer de l’expliquer moi-même, alors voici ce que Dictionnaire.com dit que c’est :
« Un ornement ou un dessin sur un objet qui imite la forme de l’objet lorsqu’il est fabriqué à partir d’un autre matériau ou par d’autres techniques, généralement celui qui reflète un élément précédemment fonctionnel, comme une imitation de marque de rivet en métal trouvée sur les poignées de poterie préhistorique. »
Dans iOS, la conception skeuomorphique a été utilisée pour que les objets numériques apparaissent le plus près possible de leurs homologues du monde réel. C’est une idée simple – si la chose numérique ressemble à la chose physique que vous connaissez déjà, vous saurez comment utiliser la chose numérique. C’est pourquoi l’application Notes ressemblait à un bloc-notes physique avec du papier ligné jaune et vos notes vivraient sur les lignes de ce papier, de la même manière que vous écririez physiquement dans un bloc-notes.
L’application Newsstand, où vivaient les magazines avant Apple News, présentait des magazines sur des étagères comme vous en trouveriez dans une librairie. L’application Game Center comportait beaucoup de feutre, quelque chose que vous reconnaîtriez dans de nombreux jeux comme… le billard ? Eh bien, c’est à peu près tout ce à quoi je peux penser pour cette affaire. Mais tout le monde peut reconnaître que le feutre est associé à une table de billard, vous pouvez donc au moins voir le train de pensée d’Apple.
L’application Newsstand, où vivaient les magazines avant Apple News, présentait des magazines sur des étagères comme vous en trouveriez dans une librairie.
Alors que je suis sur le point de parler de toutes les façons dont je préfère que le skeuomorphisme tombe au bord du chemin en faveur d’une approche plus minimaliste du design, je dois donner une tonne de crédit au langage de conception qui nous transporte tous à travers la formation de l’iPhone années. Je ne pense pas que la transition vers les smartphones aurait été aussi fluide que si l’iPhone n’avait pas utilisé une approche skeuomorphique pour concevoir en premier.
Imaginez que vous obteniez un iPhone pour la première fois et que vous n’ayez pas seulement à comprendre le fait qu’il n’a pas de clavier physique et un gigantesque bouton d’accueil qui est utilisé pour plusieurs fonctions, mais que vous voyez une tonne d’icônes minimalistes qui ne signifient rien pour vous . La conception skuemorphique a certainement rendu l’apprentissage de cette toute nouvelle approche des téléphones plus facile pour tout le monde, nous devons donc être reconnaissants au skeuomorphisme pour faciliter cette transition – mais à mesure que nous nous sommes habitués aux variations numériques des tâches quotidiennes, un nouveau style aussi, mise en place du nouveau support, nécessaire.
je suis content que ce soit mort
Aller trop loin dans le sens du skeuomorphisme se fait au détriment de l’esthétique. Lorsque vous regardez iOS 6 et iOS 7, iOS 6 ressemble à une poubelle en comparaison. Il semble plus ancien, moins propre et plus encombré que la prochaine génération de logiciels qui lui a succédé. Cependant, avec cette conception satisfaisante et plus minimaliste, vous pouvez toujours créer des problèmes de convivialité. Comme je l’ai dit, iOS 7 visait à « mettre de l’ordre dans la complexité », et je pense qu’ils l’ont très bien fait.
Alors qu’iOS 7 est devenu plus minimaliste, il n’a pas rampé trop loin dans son propre cul et rendu le logiciel méconnaissable par rapport à ce qui l’a précédé. Alors que l’application Photos laissait tomber la fleur, le dessin ressemblait toujours à une fleur avec plusieurs pétales colorés. Bien que l’application Notes ne ressemble plus à un bloc-notes physique, elle a conservé les couleurs générales et le design ligné de l’original. L’application Appareil photo ressemblait encore plus à un appareil photo, optant pour le contour d’un appareil photo au lieu d’un simple objectif.
L’application Appareil photo ressemblait encore plus à un appareil photo, optant pour le contour d’un appareil photo au lieu d’un simple objectif.
Personnellement, j’ai adoré iOS 7 et toute la direction qu’iOS a prise depuis lors. Même si Apple s’est éloigné du logiciel totalement plat comme l’était iOS 7, l’ombrage a toujours gardé le design suffisamment minimaliste pour se sentir incroyablement propre et agréable à utiliser.
iOS s’éloignant de la conception skeuomorphe a également entraîné le reste de l’industrie avec lui. Si vous avez vu le langage de conception Material You de Google, qui fait son chemin dans tous les produits de l’entreprise, il n’y a pas une once de skeuomorphisme là-dedans. Même le widget horloge peut être transformé en une goutte amorphe avec quelques flèches.
Pensez-y. Existe-t-il des logiciels avec ce que vous considérez comme une bonne conception et qui présentent un skeuomorphisme ? À ce stade, un tel langage de conception rendrait un logiciel incroyablement vieux et fatigué. Je ne voudrais pas l’utiliser. Je pense que je serais en fait obligé de passer à un autre logiciel s’il ressemblait à ça en 2023.
Où allons-nous ensuite
Je ne peux pas m’empêcher de me demander où va ensuite le langage de conception d’Apple. Le dernier grand changement est venu avec macOS Big Sur en 2020 lorsque la société a finalement apporté de nombreux avantages d’iOS au logiciel du Mac sans perdre l’essence de ce qui rendait le Mac génial. Nous aimons tous iOS et iPadOS, mais nous ne voulons pas non plus que macOS devienne un système d’exploitation iPad avec clavier et trackpad et sans écran tactile.
Le véritable changement intéressant dans le langage de conception en matière de logiciels sera le moment où Apple dévoilera enfin son casque de réalité mixte, ce que la société devrait faire lors de la WWDC en juin. Avec le casque Apple VR, Apple devra également présenter realityOS, le système d’exploitation qui alimentera le casque. Si le design skeuomorphique devait faire son retour, une expérience VR/AR est définitivement l’endroit pour le faire.
Alors qu’Apple ne reviendrait jamais au design bourré de feutre comme c’était le cas avec iOS à l’ancienne, je peux voir la société rassembler ses philosophies de conception à travers toute son histoire pour rendre l’expérience aussi facile à adapter pour les utilisateurs. Pour toute personne qui a porté un casque Meta Quest, ou en particulier toute personne qui a mis un casque Meta Quest sur un parent, vous connaissez l’importance de la familiarité en matière d’expérience utilisateur.
Je serai curieux de voir si le skeuomorphisme fait un retour temporaire, mais j’en doute. Alors qu’Apple peut utiliser des éléments de conception de la philosophie, le casque de réalité mixte concerne l’avenir, et sa conception logicielle en sera probablement le reflet.
Alors, adieu à jamais le skeuomorphisme ! Merci pour votre sacrifice.
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