
En ce qui concerne le nouveau matériel Apple, je suis généralement le premier dans la file d’attente – parfois littéralement, comme dans le cas du tout premier iPhone. J’ai également acheté l’Apple Watch de première génération, l’iPad de première génération et le MacBook Pro Apple de première génération alimenté au silicium.
Vous vous attendez donc à ce que je thésaurise des pièces en prévision du casque Reality Pro, que nous nous attendons à voir à la WWDC 2023. Mais ce n’est pas le cas. Je laisse tomber celui-ci, et je pense que tu devrais le faire aussi.
La réalité n’a pas encore mordu
Je pense vraiment que le casque AR/VR d’Apple est l’avenir de l’informatique, ou du moins une facette de l’informatique. Je peux passer toute la journée à imaginer des utilisations potentielles, en particulier dans la RA : il a des possibilités incroyables dans l’éducation, l’emploi, le divertissement et m’aide à me souvenir des noms des gens quand je les croise dans la rue. Mais le Reality Pro de première génération présente des inconvénients importants qui sont pour moi un facteur décisif.
J’écris ceci en tant que personne qui a déjà investi dans deux casques VR, l’Oculus Quest et le Sony PSVR original. Et tous les deux ont passé beaucoup plus de temps sur l’étagère que sur mon visage. Ce sont tous les deux des technologies impressionnantes, mais leur nouveauté s’est dissipée incroyablement rapidement car ce sont essentiellement les versions portables des téléviseurs 3D que tout le monde fouettait vers 2010.
Il convient de rappeler que la télévision 3D a finalement été bombardée pour trois raisons principales. La première était que la technologie était maladroite, nécessitant des lunettes horribles qui devenaient terriblement inconfortables lorsque vous les portiez pendant plus de quelques minutes. La seconde était que l’expérience n’a tout simplement pas tenu ses promesses, car même le plus grand téléviseur 3D était un timbre-poste par rapport à un écran de cinéma. Et le troisième était le plus important : il n’y avait tout simplement pas assez de bon contenu 3D.
C’est la même chose avec la VR maintenant. Je peux compter les jeux PSVR2 auxquels je veux jouer sur les doigts d’un doigt, et chaque expérience non liée au jeu que j’ai eue sur un casque a été légèrement divertissante pendant une très courte période : « Oh, regardez, c’est un écran de télévision mais il semble flotter. Quoi qu’il en soit… »Cela aide peut-être à expliquer pourquoi Sony a déjà du mal avec le PSVR 2, un casque extrêmement cher qui ne réalise pas des ventes extrêmement impressionnantes.
Tout ce qui a été divulgué jusqu’à présent sur le Reality Pro me donne l’impression que des expériences tout aussi décevantes sont à venir.
Courrier en VR ! Livres en VR ! Pages en VR ! Apple Music dans… vous voyez l’idée. Même si un iPadOS 3D est intrigant et probablement amusant pendant un petit moment, rien de ce que j’ai entendu jusqu’à présent ne crie « killer app ».
C’est un problème assez important lorsque vous êtes le PSVR 2 de Sony, qui a du mal à se vendre à un prix de 549 $ / 529 £. Mais le casque d’Apple coûterait six fois ce montant.
À la recherche de l’application qui tue
Je pense que la Reality Pro de première génération est une expérience. De nombreuses expériences sont mieux faites quelque part dans un laboratoire, mais le laboratoire d’Apple pour cet appareil est le visage des acheteurs de casques de première génération. Je suis sûr que lorsque Tim Cook en parlera, il utilisera les superlatifs habituels : ce sera magique, incroyable, étonnant. Mais il n’utilisera probablement pas deux mots qui, je pense, sont probablement plus précis : kit de développement.
Dans les jeux, les kits de développement sont achetés par les développeurs de jeux bien avant la sortie d’une nouvelle console. Cet accès précoce au matériel et au système d’exploitation leur permet de créer des jeux pour la prochaine console et d’apprendre ses secrets et ses bizarreries bien avant que le grand public ne mette la main dessus. Et le Reality Pro ressemble beaucoup à cela, Apple espérant que les développeurs seront tellement inspirés par son potentiel qu’ils développeront les applications qui tuent qui stimuleront la demande des consommateurs.
Je suis absolument sûr qu’ils le feront, et que certaines applications vraiment formidables en sortiront pour rapporter à leurs développeurs des tonnes d’argent et nous offrir des tonnes de plaisir. Mais pas encore.
Il y a une vieille scie dans la technologie, c’est qu’il ne faut jamais acheter la version 1.0 d’un produit. Cela remonte vraiment au règne de Windows, quand il y avait fort à parier que la version 1.0 de n’importe quelle application Windows serait un gâchis impie. Mais Apple n’est pas à l’abri non plus. Le premier iPhone manquait de tout un tas de fonctionnalités vraiment basiques et aurait probablement été bombardé s’il avait été le téléphone d’une autre entreprise. L’iPad a été lancé sans que personne ne sache vraiment à quoi il servait. La première Apple Watch était sans doute un triomphe du style sur le fond.
Ces trois produits ont évolué de façon spectaculaire en très peu de temps pour devenir les produits de classe mondiale que nous aimons aujourd’hui, et je suis sûr que le casque Reality a le potentiel de faire de même. Mais c’est un produit 1.0 avec un prix très élevé, et la chose intelligente à faire pour la plupart d’entre nous est d’attendre quelques années pour qu’Apple améliore le matériel (et réduise les coûts) et que les développeurs trouvent les applications qui tuent.
Je suis aussi coupable de cela que n’importe qui d’autre : la nature frénétique de l’écriture technologique en ligne aujourd’hui, et l’écriture technologique d’Apple en particulier, signifie que chaque nouveau produit est traité comme si c’était la Seconde Venue. Mais je pense que nous devons refroidir le battage médiatique du casque, car je pense que beaucoup de non-développeurs s’attendent à ce que le Reality Pro soit la prochaine grande nouveauté. Et je pense que s’ils laissent tomber 3 000 $ dessus, ils vont être terriblement déçus. Celui-ci est la bande-annonce, pas l’événement principal.
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