
Une annonce Apple VR est imminente, mais cela ne semble pas avoir empêché Apple de déposer plus de brevets concernant la technologie à l’intérieur du nouveau casque VR. Ce dépôt de brevet pourrait nous en dire un peu plus sur la manière dont Apple s’attend à ce que certains utilisateurs utilisent le casque, y compris avec d’autres appareils qu’ils pourraient avoir.
La WWDC n’est plus qu’à quelques semaines – le spectacle aura lieu le 5 juin à Apple Park, et on s’attend à ce qu’Apple dévoile le nouvel Apple VR (ou Reality Pro, comme nous le verrons peut-être bientôt), un nouveau MacBook Air avec un 15 -écran pouces, et plus d’informations sur la prochaine version d’iOS, iOS 17.
Utiliser Apple VR avec d’autres appareils
Le brevet en question a été repéré par Apple World Today, et il doit faire attention à un certain nombre de choses. Tout d’abord, et peut-être la chose la plus simple ici, c’est que le brevet utilise le nom « RealityPro » en référence à un casque de réalité augmentée/virtuelle. C’est un nom qui fait l’objet de rumeurs depuis longtemps, mais il semble que c’est ce qu’Apple pourrait bien utiliser maintenant pour les lunettes VR.
Le reste du brevet comprend divers autres appareils Apple, tels que les meilleurs iPhones, iPads et même Mac. Tout est en relation avec quelque chose qui ressemble à une conférence virtuelle, ou « une réunion virtuelle d’au moins un premier utilisateur et d’au moins un deuxième utilisateur, dans laquelle le système de communication comprend au moins un premier dispositif de communication associé au au moins un premier utilisateur et au moins un deuxième dispositif de communication associé au au moins un deuxième utilisateur. » Phew.
Qu’est-ce que cela signifie? Il semble que cela signifie quelque chose à propos du casque Apple VR utilisé dans le cadre d’un appel vidéo, connecté à un Mac, iPad ou iPhone. Chaque utilisateur de l’appel devra être connecté à un appareil en tant que tel et pourra alors avoir une réunion virtuelle. Apple, dans le brevet, dit que cela pourrait être utilisé dans les jeux et le divertissement mais aussi pour l’interaction entre les utilisateurs.
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