
Apple organise une série de sessions de développement en ligne et dans ses nombreux sièges sociaux à travers le monde pour familiariser les développeurs d’applications avec la création de logiciels pour son nouveau VisionPro casque.
Se déroulant à Cupertino, Sydney, Singapour, Londres, Munich, New York, Tokyo et Shanghai à la fin du mois, les personnes invitées à participer « Participez à un laboratoire de développement d’une journée pour découvrir vos applications visionOS, iPadOS ou iOS fonctionnant sur Apple Vision Pro », confirmant (en cas de doute) que Vision Pro voyage désormais à travers le monde.
« Avec l’aide d’Apple, vous pourrez tester, affiner et optimiser vos applications et vos jeux afin qu’ils soient prêts pour le canevas spatial infini », lit-on dans le communiqué. description de la séance pour l’événement de Londresqui souligne que l’espace sera limité.
En plus des sessions en personne, Apple organise des consultations individuelles en ligne depuis ses bureaux du monde entier sous la forme d’un « défi multi-activités en ligne », les participants pouvant « assister aux sessions, rencontrez des experts Apple et préparez votre application ou votre jeu pour le tout nouvel App Store pour Apple Vision Pro.
« Au cours de ces sessions, vous explorerez les éléments fondamentaux de l’informatique spatiale », explique Apple, « découvrirez le cadre de développement, les outils et les technologies de base de visionOS, et apprendrez les meilleures pratiques pour créer des expériences centrées sur l’humain. »
D’autres sessions expliqueront également l’importance de l’optimisation des pages de produits, l’utilisation d’App Analytics et les meilleures pratiques de conception pour les pages de produits personnalisées.
Une nouvelle frontière pour les développeurs d’applications : le point de vue d’iMore
Les magasins d’applications iOS, iPad et Mac d’Apple sont un moteur clé des revenus de l’entreprise, car ils réduisent les ventes sur tous les achats effectués, les magasins étant des pionniers en matière de fourniture de logiciels numériques, changeant la façon dont les gens trouvent, achètent et paient. pour les candidatures pour toujours.
Pour que le casque Vision Pro d’Apple soit un succès, il a besoin que ses applications tierces soient aussi puissantes que son logiciel intégré d’origine, ce qui rend les sessions de développement vitales. Bien que les appareils de réalité augmentée et mixte existent depuis un certain temps, des fabricants tels que Meta et Valve ont eu du mal à défendre les casques portables au-delà des fins de jeu.
La « vision » d’Apple pour Vision Pro est d’en faire à terme une alternative viable à rester assis devant un MacBook toute la journée – quelque chose que les utilisateurs peuvent littéralement avoir du mal à digérer. Les premières impressions du casque très cher seront donc très importantes au début de Vision Pro : les applications déjantées dans un nouveau domaine numérique n’inspireront pas la confiance dont Apple a besoin pour faire de Vision Pro un succès. Et même si les applications de jeu ont un grand potentiel, Apple devra orienter les développeurs vers un éventail d’expériences et de cas d’utilisation aussi large que possible si l’on veut inspirer un large éventail de clients potentiels – et d’entreprises – à adhérer à terme à la promesse de Vision Pro.
Ainsi, du point de vue de la conception, et encore moins du point de vue de la « prise en main du matériel », même les développeurs d’applications chevronnés voudront avoir tout ce qu’ils peuvent pour que leurs applications Vision Pro se démarquent et se démarquent. jusqu’à un examen minutieux. Et Apple voudra faire tout ce qui est en son pouvoir pour que sa communauté de développement soit bien préparée à l’arrivée de Vision Pro.
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