Exclusif : Naoto Ohshima, le créateur de Sonic, parle de 30 ans de Sonic CD, Sonic Superstars, des niveaux secrets et des suites, du CD Sega au SSD iPhone. Translation in French: Exclusif : Naoto Ohshima, le créateur de Sonic, parle de 30 ans de Sonic CD, Sonic Superstars, des niveaux secrets et des suites, du CD Sega au SSD iPhone.







Cela peut sembler inimaginable maintenant, mais Sonic CD était autrefois un jeu difficile à obtenir et à jouer, jusqu’à ce qu’il soit disponible sur iPhone et iPad sous forme de remaster, en 2011.

Pour ceux qui ne le savent pas, vous avez contrôlé Sonic the Hedgehog à travers sept niveaux, situés sur une « planète miracle ». Chacun d’eux avait également des niveaux supplémentaires définis dans le passé et le futur. En détruisant un hologramme de l’un des antagonistes du jeu, appelé Metal Sonic, et en détruisant un vaisseau temporel contenant les ennemis « badniks » de ce niveau, vous pourriez débloquer un « Bon avenir » pour cette étape.

Il y avait également sept « épreuves spéciales », accessibles via un anneau géant après avoir récupéré 50 anneaux à la fin d’une étape. Ici, vous pouvez parcourir une carte à 360 degrés, détruisant plusieurs ovnis volants pour collecter six des « pierres du temps », ce qui vous donnerait la « bonne » fin une fois le jeu terminé.

L’histoire principale était une quête pour sauver la petite amie de Sonic, Amy Rose, du sosie de Sonic, un robot mécanique appelé Metal Sonic, travaillant avec le Dr Robotnik, le principal antagoniste de la série, qui veut collecter toutes les pierres du temps pour régner au fil du temps. et l’espace.

Combinant cela avec une bande originale incroyable composée par Naofumi Hataya et Masafumi Ogata pour la sortie japonaise, suivis par Spencer Nilsen et David Young pour la sortie américaine, Sonic CD a connu un énorme succès lors de sa sortie le 23 septembre 1993 pour le CD SEGA, un module complémentaire au Mega Drive (ou Genesis pour les propriétaires américains).

Avance rapide jusqu’en 2011, et un remaster a été mis à disposition sur iPhone, iPad et autres plates-formes. Cette réédition a ouvert le jeu à de nombreux joueurs qui n’avaient pas de CD SEGA auparavant, et a offert aux nouveaux joueurs un tout nouveau jeu Sonic dont ils ignoraient auparavant l’existence.

Alors que Sonic Dream Team est arrivé sur Apple Arcade ce mois-ci, et pour marquer le 30e anniversaire de Sonic CD parallèlement à sa 12e année d’arrivée sur iPhone et iPad, iMore s’est entretenu avec Naoto Ohshimale concepteur original de Sonic the Hedgehog et le directeur de Sonic CD, en plus d’être l’un des producteurs de Sonic Superstars.

Juste à temps

Une fois le jeu original Sonic the Hedgehog sorti en juin 1991 sur Mega Drive / Genesis, SEGA souhaitait créer deux titres, dont l’un devait être dirigé par Ohshima. « Une fois le développement du premier jeu Sonic the Hedgehog terminé, deux titres suivants ont été développés. L’un d’eux était Sonic 2, qui a été géré en Amérique, tandis que l’autre, Sonic CD, a été développé au Japon pour exploiter pleinement le système CD de Sega. Ohshima se souvient qu’il n’avait pas reçu de brief pour son jeu : « Nous n’avons reçu aucune instruction spécifique, mais je voulais personnellement utiliser le stockage étendu des supports CD et créer un jeu plus grand qui ne tiendrait pas sur une cartouche. »

Le fait qu’il ne soit pas étiqueté comme Sonic 2 a peut-être allégé la pression sur Ohshima et l’équipe, comme il se souvient. « Nous ne nous demandions pas s’il s’agissait ou non d’une suite numérotée. Alors que Sonic 1 était limité par l’espace disponible sur la cartouche, Sonic CD n’avait pas cette restriction, nous étions donc libres d’ajouter des cinématiques animées et davantage d’étapes. Même si cela a conduit à de nombreux autres défis… »




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