Célébrer les femmes dans la technologie: rencontrez Mavis Chan, directrice des produits sur les Sims FreePlay

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Les Sims, publiés par EA Games, ont fait leur apparition sur le marché au tournant des millénaires, tout comme le jeu sur ordinateur atteignait son rythme. En fait, les Sims proviennent d’un jeu vidéo encore plus ancien, SimCity, qui remonte à la fin des années 1980.

Les joueurs peuvent créer leur propre petit monde, rempli de petites personnes qu’ils peuvent contrôler. Vont-ils acheter une maison? Avoir une famille? Tondre la pelouse aujourd’hui? Les Sims ont connu une croissance exponentielle au cours des deux dernières décennies, et en 2012, EA Mobile a lancé une version mobile du jeu sur iPhone et Android. Ce fut un grand succès et est toujours joué par les fans des Sims partout.

Mavis Chan, directrice de produit chez EA Games, a commencé avec la société en tant que chef de produit senior sur Sims FreePlay, et contribue à façonner son succès depuis six ans.

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J’ai pu interviewer Chan par e-mail pour parler de son rôle et de sa carrière avec EA Games, et de son expérience en tant que femme dans l’industrie du jeu.

Avec un baccalauréat en gestion d’entreprise, vous êtes entré dans l’industrie du jeu assez tôt dans votre carrière chez Ubisoft Singapore. Pourquoi avez-vous décidé de vous lancer dans le jeu?

J’ai eu la chance de faire un stage chez Ubisoft où j’ai découvert que mes compétences en affaires pouvaient être appliquées aux jeux de diverses manières intéressantes. C’était à l’époque où l’industrie commençait à utiliser davantage les données et innovait dans de nouveaux modèles commerciaux comme le free-to-play. En outre, le cheminement typique des diplômés des écoles de commerce était alors bancaire, mais je n’étais pas trop intéressé par cela.

Avez-vous toujours été intéressé par les jeux? Vous considérez-vous comme un joueur?

Oui, lorsque mon père nous a acheté notre premier PC, il a également continué à acheter de nouveaux jeux pour que nous essayions … et s’est ensuite énervé quand nous n’arrêtions pas de les jouer. Mes deux frères et moi avons également passé du temps avec nos cousins ​​jumeaux aînés qui avaient une configuration LAN douce pour Counter-Strike et d’autres jeux à succès de cette époque. Oui, je joue à des jeux de loisirs et de lien social, donc je me considère comme un joueur. Il se trouve que Les Sims a toujours été l’un de mes jeux préférés de tous les temps, donc c’est plutôt cool que je travaille sur une marque aussi spéciale.

Selon vous, quelle est votre tâche la plus importante en tant que directeur de produit pour Sims FreePlay?

Nous voulons continuer à tracer une voie passionnante pour nos joueurs et notre équipe de développement.

Il s’agit de donner une orientation et une vision claires du produit qui donne à l’équipe la liberté et les opportunités de collaborer sur un plan solide pour y arriver. Avec les nombreuses années de service en direct sur Les Sims FreePlay, nous voulons continuer à tracer une voie passionnante pour nos joueurs et notre équipe de développement.

Voyez-vous un changement positif dans la façon dont les consommateurs perçoivent les jeux gratuits par rapport à, disons, il y a 10 ans? Les joueurs mobiles acceptent-ils plus ce style de jeu que par le passé?

Oui, les joueurs acceptent davantage les jeux gratuits. Cela est dû à deux raisons principales. L’une est tout simplement le temps – nous avons maintenant une génération entière de joueurs qui ont commencé leur aventure de jeu sur des jeux gratuits. Pour eux, le free-to-play est la norme pour les jeux. Le Sims FreePlay existe depuis plus de 8 ans. Nos plus jeunes joueurs auraient passé une grande partie de leur enfance / adolescence avec nous. Deux, la conception de jeux gratuits a évolué au fil du temps pour offrir plus de valeur à un public plus large. Les joueurs sont plus expérimentés et éduqués dans les jeux gratuits et peuvent apprécier que de nombreux jeux gratuits soient tout simplement de très bons jeux. Nous voulons mettre notre jeu entre autant de mains que possible.

En tant que femme ayant une carrière dans l’industrie du jeu, vous souvenez-vous d’un moment où vous pensiez que votre sexe était un obstacle à votre croissance?

Non. J’ai eu la chance d’avoir de bons managers et des environnements de travail où le genre n’a pas entravé ma croissance. EA est absolument déterminé à soutenir les femmes dans notre organisation et est très engagé dans la croissance de nos initiatives de diversité et d’inclusion.

Pensez-vous qu’il y a eu un changement dans la façon dont les femmes sont représentées dans l’industrie du jeu? Y a-t-il plus de femmes qui créent des jeux et participent à la technologie?

Il semble y avoir plus de voix qui diffusent davantage ou qui sont davantage présentées. Cependant, je souhaite toujours qu’il y ait encore plus de femmes intéressées à faire carrière dans les jeux, même si nous faisons les bonnes choses pour encourager cela. Pour la technologie en général, j’ai assisté à Grace Hopper l’année dernière et c’était incroyable de voir autant de géants de la technologie et d’énormes entreprises à recruter, et le grand nombre de jeunes talents féminins là-bas pour décrocher leurs nouveaux concerts.

J’ai toujours voulu intéresser davantage de femmes à des postes de direction.

Sur une note personnelle, j’ai toujours voulu intéresser davantage de femmes à des postes de direction dans la stratégie, le produit et l’espace commercial. Je travaille toujours sur la façon d’inspirer plus d’intérêt. Jusqu’à présent, j’ai essayé d’être plus disponible en prenant le temps d’assister et de parler lors d’événements de l’industrie, et au sein d’EA Firemonkeys, de défendre et d’investir dans la croissance de nos talents.

Suite à la question ci-dessus, pensez-vous qu’il y a plus de diversité dans la façon dont les femmes sont représentées numériquement (comment elles sont représentées et utilisées dans les jeux)?

Oui, il y a eu plus de changement. Il y a plus de femmes protagonistes et plus de diversité dans les types de femmes que nous voyons ou jouons. Dans Les Sims FreePlay, les carrières, les professions et les loisirs sont tous neutres en termes de genre et les Sims reçoivent un salaire égal avec la même capacité de progresser. L’équipe de The Sims FreePlay – dont beaucoup sont des femmes – combinent leur talent et leur créativité pour concevoir et donner vie à des contenus uniques et à des fonctionnalités de construction qui permettent aux joueurs d’écrire leurs propres histoires et d’exprimer leur créativité, à la fois dans le jeu mobile et en temps réel. la vie. Les joueurs peuvent créer des Sims qui reflètent qui ils sont ou qui ils veulent être – la construction de leur maison de rêve, leur carrière ambitieuse, leurs familles et leurs relations.

C’est vraiment cool que nous puissions contribuer chaque jour à plus de diversité dans les jeux et c’est inspirant de voir les nombreuses façons dont nos joueurs interagissent avec notre jeu.

** Si vous pouviez remonter le temps et vous donner quelques conseils au début, quel serait-il? **

Le travail est un marathon, pas un sprint. Assurez-vous d’investir dans votre santé et votre vie personnelle, car cela vous donnera l’énergie pour continuer.

N’ayez pas peur de vous mettre là-bas.

Pour les filles et les jeunes femmes qui cherchent aujourd’hui à se lancer dans l’industrie du jeu, que leur diriez-vous?

Découvrez ce que vous êtes vraiment bon et comment vous pouvez utiliser ces compétences pour aider à créer des jeux. (Cela s’applique aux rôles de développement non traditionnels tels que l’analyse, la gestion des produits, le marketing, etc.)

Aussi, n’ayez pas peur de vous mettre là-bas. Vous n’avez peut-être pas encore l’expérience, mais une grande attitude envers l’apprentissage et certaines compétences spéciales signifieront que vous aurez de grandes chances de trouver une place dans l’industrie.



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