La nouvelle API Google ARCore Depth permet aux objets AR de se cacher derrière des obstacles réels

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Une nouvelle API est désormais disponible pour les développeurs afin de profiter de toutes nouvelles expériences AR sur Android et Unity. Annoncée pour la première fois à la fin de l’année dernière, la nouvelle API permet aux développeurs de mélanger des objets numériques dans le monde physique. Tout cela est fait avec une seule caméra RVB – mon garçon, AR a certainement parcouru un long chemin.

Pour Google, l’occlusion est la capacité des objets numériques à apparaître avec précision derrière des objets du monde réel. Cela fait en sorte que les objets se cachent avec précision derrière des choses comme les murs, les tables, les canapés ou tout ce qui pourrait «l’obstruer» par rapport à la surface sur laquelle vous placez l’élément numérique, ce qui rend la réalité augmentée plus réaliste.

Le studio de jeu Illumix a déjà intégré cette nouvelle API dans son dernier jeu: Five Nights at Freddy’s: AR: livraison spéciale. Il existe également quelques objectifs Snapchat qui profitent de la nouvelle API, y compris le Hotdog dansant et Monde sous-marin lentilles.

Les capteurs ToF ne sont pas requis pour cette API, mais avoir à terme améliorera ces expériences. L’application Quick Measure de Samsung commencera éventuellement à utiliser l’API ARCore Depth sur le Galaxy Note10 + et le Galaxy S20 Ultra.

L’API Depth est disponible dans ARCore 1.18 et est compatible «sur des centaines de millions d’appareils Android compatibles.

La source

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