Apple répond à l’absence de Xbox Project xCloud, citant la politique iOS

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Alors que Microsoft a récemment présenté son intention d’apporter sa technologie de streaming de jeux Xbox Project xCloud sur les appareils mobiles, son arrivée sur iOS est entrée dans une impasse. Le jeu en nuage atteint bientôt son abonnement Xbox Game Pass Ultimate, dont le lancement est prévu pour les appareils Android le 15 septembre, mais Redmond est resté silencieux sur le statut de ses efforts pour iPhone et iPad. Cela survient alors que la société conteste les politiques de l’App Store, les directives des développeurs interdisant aux applications telles que son service de streaming Xbox One de la vitrine numérique organisée.

Les difficultés iOS du projet xCloud sont tombées sous les projecteurs mercredi, Microsoft mettant fin aux essais publics sur la plate-forme après trois mois sans mises à jour. Les testeurs Android ont eu accès à plus de 100 titres compatibles en moins d’un an, mais son homologue iOS ne proposait qu’un seul titre jouable, alors qu’il était lié à 10000 participants. Le premier est le résultat de la réglementation d’Apple sur la distribution de jeux iOS, tandis que sa petite base d’utilisateurs a repoussé les limites de la plate-forme de développement TestFlight.

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Microsoft a confirmé son intention de reporter ses tests iOS, et nous avons maintenant vu Apple répondre à un examen de plus en plus minutieux. Cupertino a développé son raisonnement derrière le blocage du projet xCloud pour iOS, citant ses politiques et son processus de révision dans une déclaration à Business Insider.

« L’App Store a été créé pour être un lieu sûr et de confiance pour les clients pour découvrir et télécharger des applications, et une excellente opportunité commerciale pour tous les développeurs », a déclaré un représentant Apple. « Avant d’être disponibles sur notre boutique, toutes les applications sont examinées par rapport au même ensemble de directives destinées à protéger les clients et à offrir des conditions de concurrence équitables et équitables aux développeurs. »

«Nos clients apprécient les superbes applications et jeux de millions de développeurs, et les services de jeux peuvent absolument être lancés sur l’App Store tant qu’ils suivent le même ensemble de directives applicables à tous les développeurs, y compris la soumission de jeux individuellement pour examen et apparaissant dans les graphiques et recherche. En plus de l’App Store, les développeurs peuvent choisir de toucher tous les utilisateurs d’iPhone et d’iPad sur le Web via Safari et d’autres navigateurs sur l’App Store. « 

Le conflit arrive à un point d’inflexion pour la plate-forme Xbox de Microsoft, établissant les bases de sa console de nouvelle génération et une vision de jeu en nuage entrelacée. Le projet xCloud conclut près d’une décennie d’investissement dans ses technologies de streaming de jeux, et bien qu’il se dirige toujours vers d’autres plates-formes, son absence d’iOS empêche la Xbox d’aller de l’avant.

Apple ne semble pas prêt à bouger, encore compliqué par sa récente audience antitrust, également en présence d’Amazon, Google et Facebook. Il a vu le PDG d’Apple, Tim Cook, repousser les allégations de pratiques commerciales anticoncurrentielles, défendant sa politique obligatoire de partage des revenus pour l’App Store intégré. Des documents partagés par le sous-comité antitrust de la Chambre ont également révélé un accord de porte dérobée entre Apple et Amazon pour réduire la réduction, laissant Apple peu susceptible de laisser Microsoft passer.

Il ne laisse aucune résolution claire en vue, Apple ne souhaitant pas assouplir son emprise sur l’iPhone, malgré les allégations persistantes d’actions anticoncurrentielles. Cela met un élément crucial des prochaines étapes de Microsoft pour Xbox en attente, coupant celles qui se trouvent entre les quatre murs.

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