Apple devrait adopter les services de jeu basés sur le cloud plutôt que les combattre

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Xcloud IpadSource: Dan Thorp-Lancaster / iMore

Apple a longtemps préféré contrôler à la fois l’expérience matérielle et logicielle de ses produits. L’essor prochain du jeu basé sur le cloud pourrait forcer le fabricant d’iPhone à repenser cette approche ou risquer de perdre des clients mobiles.

Le jeu change

Les joueurs hardcore anticipent fortement le lancement prochain de la Xbox Series X et de la PlayStation 5. Et pourtant, pour ceux qui en ont assez de dépenser une petite fortune sur de nouvelles consoles de jeu toutes les quelques années (et les jeux pris en charge par les appareils), la liste ne cesse de s’allonger des alternatives. De nouveaux services tels que Google Stadia, Amazon Luna et Microsoft xCloud commencent à défier les plates-formes de jeu traditionnelles en fournissant un grand nombre des mêmes jeux de premier plan sans nécessiter de nouveau matériel. Mieux encore, ces services sont disponibles sur plusieurs appareils, y compris les téléviseurs, les smartphones et les tablettes.

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Malheureusement, Apple a jusqu’à présent rendu presque impossible pour des entreprises comme Microsoft d’apporter des solutions de jeu tierces basées sur le cloud sur des plates-formes telles que tvOS, iOS et iPadOS.

En août, Apple a déclaré à Business Insider qu’il offrait une «excellente opportunité commerciale à tous les développeurs». Cependant, il a également réitéré que
« Toutes les applications sont examinées en fonction du même ensemble de directives destinées à protéger les clients et à offrir des conditions de concurrence équitables et équitables aux développeurs. »

Ces directives strictes sont au cœur des raisons pour lesquelles des services tels que xCloud ne sont pas disponibles dans l’App Store. Pour l’instant, les Microsofts du monde ont décidé ne pas pour poursuivre le placement sur le marché d’Apple, sauf en cas de changement de politique.

Le problème

Au fil des ans, je me suis demandé si Apple devrait être obligé d’autoriser les titres de logiciels sur iPhone et iPad qui contournent l’App Store officiel. Récemment, j’ai pris la position impopulaire selon laquelle l’exclusivité de l’App Store doit cesser. Autoriser les services de jeux basés sur le cloud devrait avoir plus de supporters et être quelque chose de plus confortable à accepter pour Apple.

La raison? De par leur conception, les jeux basés sur le cloud ne sont pas stockés sur une machine locale. En tant que tel, Apple ne devrait pas les contrôler plus qu’il n’a son mot à dire sur les films ou les émissions de télévision qui arrivent sur Netflix, Hulu ou, oui, iTunes. Cela est particulièrement vrai lorsque ces mêmes jeux basés sur le cloud sont fournis sur d’autres plates-formes sans aucune restriction.

Des services comme Google Stadia, Amazon Luna et Microsoft xCloud en sont encore à leurs débuts. À terme, cependant, au moins l’un d’entre eux concurrencera avec succès les consoles de jeu établies de longue date en raison de sa compatibilité sur plusieurs plates-formes, y compris les mobiles. Apple doit prendre les devants à cet égard. Sinon, le moment de l’achat d’un smartphone pourrait bientôt arriver selon qu’il prend en charge un service de jeu spécifique basé sur le cloud. Si l’iPhone ne le fait pas, cela pourrait être une mauvaise nouvelle.

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