Les nouveaux principes de Microsoft en matière de choix, d’équité et d’innovation dans le Microsoft Store sont également une évidence chez Apple

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L’App Store d’Apple a fait l’objet de nombreuses critiques au fil des ans, mais la réaction des grandes entreprises a commencé à s’intensifier ces derniers temps. Et Microsoft ne recule pas non plus.

Les règles d’Apple pour sa propre vitrine numérique, l’App Store, l’ont mis dans une position précaire: un outsider. Il fait les choses à sa manière, et cela va parfois à l’encontre de la façon dont les autres entreprises font les choses. Pour être clair, cependant, ce n’est pas le cas avec la taxe Apple, la réduction de 30% que l’entreprise prend sur les achats en magasin dans l’App Store. Comme Apple l’a montré, il s’agit d’un élément commun pour d’autres entreprises gérant des magasins numériques similaires. Mais, à certains égards, Apple Est-ce que emprunter une voie différente des autres, et cela a conduit à beaucoup de réactions négatives et de contrôle.

Cela permet également à des entreprises comme Microsoft de prendre des coups rapides et faciles chez Apple.

C’est le cas aujourd’hui, Microsoft publiant un nouveau billet de blog qui détaille les nouveaux «10 principes pour le Microsoft Store sur Windows». Dans le billet de blog, la société détaille ce qu’elle pense pouvoir faire pour être un gardien non seulement de l’innovation, mais également pour promouvoir le choix et garantir l’équité pour ceux qui utilisent le Microsoft Store. Avant de partager les 10 principes, voici l’attaque d’ouverture de Microsoft contre Apple:

Windows 10 est une plate-forme ouverte. Contrairement à certaines autres plates-formes numériques populaires, les développeurs sont libres de choisir la manière dont ils distribuent leurs applications. Le Microsoft Store est à sens unique. Nous pensons qu’il offre des avantages significatifs aux consommateurs et aux développeurs en veillant à ce que les applications disponibles répondent à des normes strictes de confidentialité, de sécurité et de sûreté, tout en les rendant plus faciles à trouver et en fournissant des outils et des services supplémentaires afin que les développeurs puissent se concentrer sur le développement.

Maintenant, il convient de noter que, malgré le fait qu’Apple ait pré-installé le Mac App Store sur tous les Mac, cela n’empêche pas les utilisateurs d’utiliser des vitrines tierces comme Epic Games Store ou l’alternative de Steam. Mais Microsoft souligne que les utilisateurs de Windows 10 peuvent quand même faire de même:

Mais il existe d’autres alternatives populaires et compétitives sur Windows 10. Des magasins d’applications tiers, tels que ceux de Steam et Epic, sont disponibles pour Windows et offrent aux développeurs différentes options de tarification (ou partage des revenus), normes, exigences et fonctionnalités. Et les développeurs peuvent également choisir facilement de distribuer leurs applications selon leurs propres conditions directement sur Internet sans restrictions. Les quatre premiers principes sont conçus pour préserver cette liberté de choix, ainsi que la forte concurrence et l’innovation qu’elle permet sur Windows 10.

Microsoft n’est évidemment pas satisfait des règles de l’App Store, qu’il a clairement énoncées dans le passé (en particulier avec le lancement public de son service de streaming de jeux basé sur le cloud, xCloud). Mais essayer de tenter l’expérience d’Apple pour ses règles liées à l’App Store iOS alors qu’il fait la promotion du Microsoft Store sur Windows 10 est un peu difficile.

Quoi qu’il en soit, voici les tout nouveaux principes que Microsoft adopte pour aller de l’avant:

  1. Les développeurs auront la liberté de choisir de distribuer ou non leurs applications pour Windows via notre boutique d’applications. Nous ne bloquerons pas les magasins d’applications concurrents sur Windows.
  2. Nous ne bloquerons pas une application de Windows en fonction du modèle commercial d’un développeur ou de la manière dont elle fournit du contenu et des services, y compris si le contenu est installé sur un appareil ou diffusé depuis le cloud.
  3. Nous ne bloquerons pas une application de Windows en fonction du choix du développeur du système de paiement à utiliser pour traiter les achats effectués dans son application.
  4. Nous donnerons aux développeurs un accès rapide aux informations sur les interfaces d’interopérabilité que nous utilisons sous Windows, comme indiqué dans nos principes d’interopérabilité.
  5. Chaque développeur aura accès à notre boutique d’applications tant qu’elle répond aux normes et exigences objectives, y compris celles en matière de sécurité, de confidentialité, de qualité, de contenu et de sécurité numérique.
  6. Notre boutique d’applications facturera des frais raisonnables qui reflètent la concurrence à laquelle nous sommes confrontés de la part d’autres magasins d’applications sur Windows et n’obligera pas un développeur à vendre dans son application tout ce qu’il ne souhaite pas vendre.
  7. Notre boutique d’applications n’empêchera pas les développeurs de communiquer directement avec leurs utilisateurs via leurs applications à des fins commerciales légitimes.
  8. Notre boutique d’applications maintiendra nos propres applications selon les mêmes normes que celles auxquelles elle détient les applications concurrentes.
  9. Microsoft n’utilisera aucune information non publique ni aucune donnée de son App Store concernant l’application d’un développeur pour la concurrencer.
  10. Notre boutique d’applications sera transparente sur ses règles, ses politiques et ses opportunités de promotion et de marketing, les appliquera de manière cohérente et objective, fournira un avis de modification et mettra à disposition un processus équitable pour résoudre les litiges.

Il convient également de noter ici que Microsoft lance ces nouveaux principes en «s’appuyant sur les idées et le travail» mis en place par la Coalition for App Fairness. Si cela vous semble familier, c’est parce qu’il s’agit d’un tout nouvel effort mis en place par un grand groupe d’entreprises qui ont déclaré publiquement leur mécontentement à l’égard des règles de la boutique numérique d’Apple (et de Google!). La coalition est le fruit d’Epic Games, mais elle a amené des entreprises comme Spotify, Blockchain, le Match Group, Deezer, Tile et d’autres. Microsoft n’avait pas été nommé à l’époque, et Microsoft ne dit pas catégoriquement rejoint la CAF – mais elle adopte de nouvelles règles grâce à elle de toute façon.

Pour les développeurs qui choisissent d’utiliser le Microsoft Store, nous voulons nous assurer qu’ils savent qu’ils seront tenus de respecter les mêmes normes objectives que les autres, devront faire face à des frais raisonnables et compétitifs qui reflètent la valeur qu’ils reçoivent, et peuvent être certains que nous le ferons. ne pas utiliser le Microsoft Store pour faire pencher la balance à notre avantage. Les principes restants visent à fournir cette assurance. Par exemple, en tant que développeur d’applications, nous avons parfois été frustrés par d’autres magasins d’applications qui nous obligent à vendre des services dans nos applications, même lorsque nos utilisateurs ne les attendent pas ou ne les veulent pas et que nous ne pouvons pas le faire de manière rentable. Ainsi, le principe n ° 6 offre aux développeurs qui choisissent d’utiliser le Microsoft Store la flexibilité de décider quoi vendre dans leurs applications. Au cours des prochains mois, nous ferons le travail nécessaire pour combler les écarts entre les règles et politiques actuelles de notre Microsoft Store et les aspirations énoncées dans ces principes.

Mais qu’en est-il de la Xbox?

Microsoft lance la Xbox seule, ce qui est bien, car Microsoft facture également des frais de 30% pour l’utilisation de sa boutique. Cependant, les nouveaux principes que l’entreprise expose aujourd’hui ne s’appliquent pas à la console de jeux vidéo. Pourquoi? Selon Microsoft, c’est parce qu’il s’agit d’un « appareil spécialisé optimisé pour un usage particulier ». Ici, laissons Microsoft vous expliquer:

Nous exploitons également un magasin sur la console Xbox. Il est raisonnable de se demander pourquoi nous n’appliquons pas également ces principes à cette boutique Xbox aujourd’hui. Les consoles de jeux sont des appareils spécialisés optimisés pour un usage particulier. Bien que très appréciés de leurs fans, ils sont largement dépassés en nombre sur le marché par les PC et les téléphones. Et le modèle commercial des consoles de jeux est très différent de l’écosystème autour des PC ou des téléphones. Les fabricants de consoles tels que Microsoft investissent considérablement dans le développement de matériel de console dédié, mais les vendent à des prix inférieurs ou à des marges très faibles pour créer un marché dont les développeurs et les éditeurs de jeux peuvent bénéficier. Compte tenu de ces différences fondamentales dans l’importance de la plate-forme et du modèle commercial, nous avons encore du travail à faire pour établir le bon ensemble de principes pour les consoles de jeux.

Ainsi, de nouveaux principes pour la Xbox arrivent à un moment donné dans le futur, il sera donc intéressant de voir comment ceux-ci changent les choses lorsqu’ils arriveront.

Le Congrès a également pesé

Dans un rapport récemment publié par le Comité judiciaire de la Chambre des États-Unis, il a décrit comment les grandes entreprises technologiques ont des tendances monopolistiques. Pour Apple? Le comité a déclaré qu’il détenait le monopole de la «distribution d’applications logicielles sur les appareils iOS».

Ces nouvelles règles sonnent toutes bien, mais la question est: Apple évoluera-t-il ou maintiendra-t-il comment les choses vont-elles? Que pensez-vous qu’Apple devrait faire?

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