Des e-mails montrent que Microsoft était prêt à « transformer des jeux exclusifs à Xbox en applications iPhone »

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L’App Store est une entreprise lucrative. Pas seulement pour Apple, cependant. Pour les milliers de développeurs qui hébergent des applications dans la vitrine numérique, cela peut également signifier de gros revenus. Si quoi que ce soit, c’est juste un moyen de faire connaître votre nom, votre entreprise, votre application ou votre jeu devant de nombreux yeux. Alors bien sûr, Microsoft voudrait vraiment s’assurer qu’il accède à toutes les avenues disponibles vers la vitrine numérique.

Et selon un rapport publié aujourd’hui par Le bord, Microsoft était prêt à tout mettre en œuvre pour y parvenir. Le rapport est basé sur une variété d’e-mails privés différents, indiquant que l’entreprise était en train de « rouler et de négocier » dans le but d’entrer dans l’App Store. Cela allait jusqu’à proposer des jeux à l’origine exclusifs à la Xbox en tant qu’applications App Store.

Ces discussions ont apparemment eu lieu il y a quelque temps, lorsque Microsoft essayait de trouver un meilleur moyen d’apporter son service de streaming cloud, xCloud, aux appareils Apple comme l’iPhone. À l’origine, ce n’était pas vraiment un plan, car Apple n’autorisait pas du tout les services de streaming de jeux basés sur le cloud sur l’App Store. Mais ensuite, Apple a changé certaines règles et techniquement l’a rendu possible, mais les failles que les développeurs ont dû franchir pour y arriver n’en valaient pas la peine.

C’est pourquoi Microsoft (et Amazon et Nvidia et d’autres) s’est tourné vers Safari. Ce n’est pas la plus idéale des expériences, mais cela fait le travail en un clin d’œil.

Les e-mails montrent que Microsoft était un participant volontaire à à peu près tout ce qu’Apple lançait à l’entreprise pour faire fonctionner xCloud dans l’App Store. Cela inclut l’apport de titres exclusifs AAA sur l’App Store en tant qu’applications, avec des pages de destination individuelles et ainsi de suite.

Les choses deviennent folles lorsque les e-mails montrent que Microsoft était même prêt à accepter des applications individuelles pour chaque jeu. Le seul point épineux pour beaucoup de ces services, principalement ceux avec une bibliothèque de contenu importante, et Microsoft était prêt à respecter les règles d’Apple. L’entreprise a admis que ce serait difficile et que la charge de travail serait extrême, mais l’entreprise a déclaré qu’elle pourrait gérer.

Cependant, les choses se sont effondrées, comme l’a noté Microsoft dans une déclaration à Le bord:

Notre proposition de proposer des jeux via des applications individuelles a été conçue pour se conformer aux politiques de l’App Store. Cela a été refusé par Apple sur la base de notre demande qu’il y ait une seule application de technologie de streaming pour prendre en charge les applications de jeu individuelles, comme l’indique l’e-mail initial. Forcer chaque jeu à inclure notre pile technologique de streaming s’est avéré irréaliste du point de vue de l’assistance et de l’ingénierie et créerait une expérience incroyablement négative pour les clients », lit-on dans une déclaration de Kareem Choudhry, CVP de Xbox Cloud Gaming à The Verge.

Des problèmes se sont posés en ce qui concerne les achats intégrés et la manière dont Microsoft les implémenterait dans ses jeux. Même celles disponibles en tant qu’applications individuelles. Et c’est là que les choses se sont finalement effondrées. Un porte-parole d’Apple l’a confirmé dans le rapport original :

Malheureusement, Microsoft a proposé une version de xCloud qui n’était pas conforme à nos directives d’examen de l’App Store, en particulier l’obligation d’utiliser l’achat intégré pour déverrouiller des fonctionnalités ou des fonctionnalités supplémentaires dans une application », lit-on dans une déclaration via le porte-parole d’Apple, Adam Dema.

Un autre problème était simplement qu’Apple a rejeté les propositions de Microsoft. L’entreprise visait à avoir une expérience inclusive, ou à essayer, une expérience qu’elle espérait offrir la meilleure expérience possible aux utilisateurs. Cependant, Apple a apparemment rejeté tellement d’idées et d’efforts que Microsoft a finalement décidé que cela ne fonctionnerait pas.

Cela vaut vraiment la peine d’aller lire l’article complet. On dirait que Microsoft a vraiment essayé de le faire fonctionner.

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