Spéculer sur la façon de FaceTime avec un casque Apple AR / VR selon la rumeur

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Voici comment les appels vidéo FaceTime pourraient fonctionner sur un casque Apple AR/VR avec l’appareil attaché sur votre tête et masquant une grande partie de votre visage.

Utilisation de FaceTime avec un casque Apple AR/VR attaché

La caméra frontale sur un iPhone, iPad ou Mac capture votre flux vidéo pour le destinataire. Alors, comment les appels vidéo FaceTime sont-ils censés fonctionner si je porte un casque VR qui masque mon visage ? Lire : Comment passer des appels FaceTime depuis votre Apple Watch

La solution la plus stupide serait de laisser les choses telles qu’elles sont actuellement. Et par là, nous entendons devoir sortir un appareil FaceTime de votre poche, tel que votre iPhone, iPad ou Mac, à utiliser pour effectuer des appels vidéo. Dans ce scénario, le destinataire ne voit pas grand-chose de votre visage. Ce n’est pas une solution de contournement idéale, mais cela contourne le problème.

Une solution plus intelligente ne nécessiterait ni iPhone, ni iPad, ni Mac, ni rien. Juste un casque Apple attaché sur votre tête. Les caméras internes du casque capturent vos expressions faciales en trois dimensions. En capturant votre visage en temps réel, RealityOS (le système d’exploitation supposé d’Apple pour le matériel AR et VR) pourrait appliquer votre mouvement musculaire facial à un avatar 3D choisi vous représentant dans le monde AR.

Cela ne vous rappelle-t-il pas une certaine fonctionnalité de l’iPhone ?

Memoji, vos avatars en trois dimensions sur iPhone, iPad et Mac, semble être la fonctionnalité parfaite qui pourrait avoir désespérément besoin d’un casque Apple pour réaliser tout son potentiel. Et SharePlay, comme vous pouvez l’imaginer, pourrait jouer un rôle important dans la réalité augmentée et virtuelle. Lire : Comment créer des Memojis pour vos contacts iPhone

Mark Gurman : Memoji et SharePlay à la rescousse

Écrivant dans sa newsletter Power On sur Bloomberg, le journaliste Mark Gurman a spéculé sur la façon dont les fonctionnalités Memoji et SharePlay pourraient jouer un rôle central dans la possibilité d’appels vidéo FaceTime sur le casque AR/VR/MR d’Apple.

J’imagine une version de réalité virtuelle de FaceTime où vous pouvez être dans une salle de conférence avec des dizaines de personnes. Au lieu de voir leurs visages réels, vous en verrez des versions 3D (Memojis). Je suppose que le casque sera capable de déterminer les expressions faciales d’une personne en temps réel, rendant l’expérience assez réaliste. Je chercherais également une utilisation intensive de SharePlay dans le nouveau realityOS, permettant à plusieurs porteurs de casques de découvrir de la musique, des films et des jeux ensemble.

Cela semble facile quand vous le dites comme ça, mais la mise en œuvre de FaceTime sur un casque Apple pourrait s’avérer incroyablement difficile. D’un autre côté, les rapports d’analystes et les chuchotements de la chaîne d’approvisionnement indiquent un appareil sophistiqué qui pourrait utiliser un tas de caméras embarquées pour suivre les mouvements des yeux et les expressions faciales. L’une des caméras pourrait être une caméra à détection de profondeur similaire à la caméra TrueDepth sur les iPhones avec Face ID.

L’analyste fiable Ming-Chi Kuo a prédit qu’un casque Apple AR comporterait jusqu’à 15 caméras embarquées, avec six caméras alimentant une « biométrie innovante », ce qui ressemble à une forme sophistiquée de Face ID.

Ainsi, tout comme le Face ID de votre iPhone, associé à des capteurs de lumière structurés et à la fonction Animoji, peut détecter le changement d’expression dynamique de l’utilisateur, il devrait en être de même pour le casque VR d’Apple. En résumé, les avatars virtuels joueront un rôle important dans tout le métaverse et un prochain casque Apple VR pourrait facilement donner à Memoji une occasion parfaite de briller.

Mais le casque d’Apple obligera-t-il également les utilisateurs à mettre à niveau leur assurance habitation ?

Comment ne pas VR

C’est une question parfaitement viable à poser. En fait, un rapport publié aujourd’hui dans le journal britannique The Guardian a soulevé une question concrète concernant l’utilisation de casques de réalité virtuelle dans des environnements domestiques.

La tendance à s’écraser sur des meubles dans le métaverse a provoqué une augmentation de 31% des réclamations relatives au contenu de la maison impliquant des casques VR l’année dernière, a déclaré l’assureur Aviva, marquant une augmentation globale de 68% depuis 2016.

Les clients faisant ces réclamations pousseront les assureurs à imposer des restrictions supplémentaires sur les casques AR et VR. Nous sommes à peu près sûrs que l’assurance habitation de la plupart des gens ne couvre pas les cas d’écrans de télévision fissurés causés par des contrôleurs VR volants.

Les réclamations à Aviva impliquant des casques de réalité virtuelle peuvent devenir loufoques. Un client a lancé une manette sur son téléviseur lorsqu’un zombie a sauté pendant le match. Plusieurs personnes ont signalé avoir fissuré des écrans de télévision. Un enfant a brisé deux figurines de créateurs – perchées sur la cheminée – lorsque son jeu a exigé un mouvement de balayage.

Pour des exemples spécifiques de la façon dont les casques de réalité virtuelle peuvent causer des ravages à la maison, ne cherchez pas plus loin que le subreddit VRtoER.

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