VR sur-médiatisée ou Future Reality ? – BLOGUE Huawei

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Le métaverse est sur le point de bouleverser fondamentalement notre façon de vivre, de travailler et de jouer. Mais qu’est-ce que c’est? Est-ce que c’est juste du battage médiatique ou vraiment l’avenir ?

Vous avez probablement beaucoup entendu parler du métaverse ces derniers temps. Collins Dictionary a présélectionné le métaverse parmi les mots de l’année en 2021. La même année, Facebook a mis le paquet en changeant son nom en Meta, signe de ses intentions à long terme de créer un monde virtuel qui transformera nos vies. De nombreuses autres entreprises technologiques investissent également énormément dans le métaverse – Amazon, Microsoft, NVIDIA, pour n’en nommer que quelques-unes. Ce sont de grands noms qui mettent leur poids (et leur puissance financière) derrière la construction du métaverse.

Origines du métaverse

Le terme métaverse n’est pas exactement nouveau. Il a été inventé pour la première fois dans le roman de science-fiction de 1992 Chute de neige écrit par Neal Stephenson. Le roman imagine un monde virtuel connu sous le nom de « métaverse », dans lequel les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres via leurs avatars. Écrit aux débuts d’Internet, l’auteur envisageait sans aucun doute ce qu’Internet deviendrait un jour.

Le métaverse a vraiment pris de l’importance en 2003 lorsque la plate-forme multimédia en ligne Second Life a été lancée. Il permet aux utilisateurs de créer des avatars à travers lesquels ils peuvent interagir avec d’autres utilisateurs dans un monde virtuel en ligne. Partageant de nombreuses fonctionnalités imaginées par Neal Stephenson il y a plus de dix ans, Second Life permet aux utilisateurs d’explorer, de découvrir et de créer un monde en ligne où ils peuvent socialiser, acheter et apprendre.

Pourtant, il y a 20 ans, la technologie et l’infrastructure sous-jacente n’étaient pas suffisantes pour prendre en charge un métaverse véritablement immersif à grande échelle. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et les éléments de base nécessaires pour créer un véritable métaverse deviennent réalité.

Qu’est-ce que le métaverse ?

Il y a encore beaucoup de débats sur ce qu’est exactement le métaverse. Cela dit, la plupart des définitions convergent vers lui en tant qu’espace 3D virtuel qui relie les mondes numérique et physique, et dans lequel les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres.

Les moyens les plus courants de découvrir le métaverse seront les casques et lunettes de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR). Mais le métaverse n’est pas qu’un nom fantaisiste pour la réalité virtuelle. Tout comme Internet est un réseau de réseaux, le métaverse sera un réseau de mondes 3D. En effet, certains ont qualifié le métaverse de modèle 3D d’Internet.

À quoi cela ressemblera-t-il dans le métaverse ?

Si vous avez déjà essayé un casque VR ou une paire de lunettes AR, alors vous avez eu un aperçu de ce que sera le métaverse. Mais jusqu’à présent, ces expériences sont limitées à des scénarios très spécifiques, et une technologie immature signifie que l’expérience peut être terne. Un véritable métaverse pourra représenter virtuellement bon nombre, sinon la plupart, des fonctionnalités auxquelles nous sommes habitués dans le monde réel. Par exemple:

  • Interactions sociales: Alors que beaucoup de gens pourraient imaginer le métaverse comme un lieu où nous pouvons interagir avec les autres par le biais d’avatars ressemblant à des dessins animés, le potentiel du métaverse pour permettre des interactions sociales est bien plus que cela. Une fois que les avatars deviennent presque impossibles à distinguer de nous-mêmes, nous pourrions potentiellement interagir avec nos amis et notre famille comme si nous étions dans la même pièce. Malgré l’immensité du métaverse, il rapprochera les gens.

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